J'ai cramé 568 millions de tokens avec OPUS 5.5 en MAX pour ce Jeu

En une phrase

L'auteur explique avoir fait générer par Claude Opus 3.5 Max, en 21 heures d'affilée, un jeu de taxi complet avec Blender et Godot 4.7, pour un coût d'environ 260 € et plus de 568 millions de tokens.

Points clés

  • Contexte et coût : 21 heures de travail réparties sur 5 ou 6 sessions, environ 29 200 lignes de code générées, pour un coût estimé à 260 € avec un abonnement mensuel à 100 €.
  • Génération 100 % par code : l'auteur souhaitait que l'agent crée tous les assets par code, sans télécharger de ressources externes. Il a donc écarté Unreal Engine ainsi que Xfield, malgré un compte existant sur ce service.
  • Déroulement du projet : le projet a démarré par une physique de voiture basique (suspensions, caméras), avant de progresser vers la création d'une carte urbaine dans Blender, puis des bâtiments, véhicules, piétons animés et mobilier urbain, tous générés par code.
  • Boucle d'auto-correction : l'agent effectue des rendus visuels, évalue lui-même l'effet « wow », teste le gameplay et corrige ses propres défauts. Les reflets d'eau et les effets de pluie ont notamment nécessité un temps de correction important.
  • Performances : l'auteur annonce 60 images par seconde en conditions normales, 61 à l'heure dorée et 64 sous la pluie de nuit.

Ressources

  • Blender — logiciel de modélisation 3D utilisé pour générer les assets
  • Godot — moteur de jeu utilisé (version 4.7 mentionnée)
  • Claude — assistant IA d'Anthropic (modèle Claude Opus 3.5 Max utilisé pour générer le jeu)
  • Unreal Engine — moteur de jeu écarté par l'auteur
  • Xfield — service mentionné et écarté (URL non disponible)